<a href="http://gaptekindonesia.blogspot.com/2013/06/media-pembelajaran.html"><b>Media pembelajaran</b></a> adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan seseorang sehingga terjadi sebuah proses pada diri untuk mengenal, mengerti, mengetahui, dan menguasai sebuah kecakapan hidup berdasarkan teori dan pengalaman. Media pembelajaran disini bertujuan untuk mengefektifkan proses belajar dan mengajar. Bentuk medianya berupa sebuah aplikasi materi yang dapat dijalankan atau digunakan pada komputer yang menggunakan Operasional System Windows.Dan pemebelajarannya disampaikan menggunakan metode audio visual. <br />
<br />
<b>Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran</b><br />
1. Mempermudah proses belajar dan mengajar.<br />
2. Dapat mengatasi keterbatasan penunjang pengalaman seperti adanya buku, studi banding, dan lainnya. <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dimana objek belajar telahtersedia dalam materi dalam bentuk audio visual.<br />
3. Memperluas ruang lingkung belajar dan mengajar. Materi pembelajar di berikan dalam porsi dan penyampaian <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;yang sama dan dapat diulang-ulang.<br />
4. Adanya hubungan langsung dengan objek belajar.<br />
5. Media pembelajaran memberikan keseragaman pengamatan.<br />
6. Media pembelajaran dapat menanamkan konsep dasar keterkinian.<br />
7. Media pembelajaran dapat membangkitkan motivasi, keinginan dan minat baru.<br />
8. Dapat meningkatkan kreativitas.<br />
9. Memberikan pengalaman yang menyleuruh dari yang konkrit sampai dengan abstrak.<br />
<br />
Dengan adanya media pembelajaran yang telah di dukung dengan audio visual ini, baik pendidik ataupun peserta didik dapat melakukan proses belajar dan mengajar dengan menggunakan objek gambar diam, gambar hidup, video, objek tiga dimensi, audio, program, dan demonstrasi.Dimana media-media ini sangat mendukung tujuan belajar dan mengajar dengan pencapaian yang baik mencakup :<br />
1. Belajar informasi faktual<br />
2. Belajar pengenalan visual<br />
3. Belajar prinsip, konsep dan aturan<br />
4. Prosedur belajar<br />
5. Penyampaian keterampilan persepsi motorik<br />
6. Mengembangkan sikap, opini, dan motivasi<br />
<br />
<b>Tujuan Media Pembelajaran</b><br />
1. Media pembelajaran ini dibuat dengan tujuan agar materi-materi pendidikan dapat digunakan oleh semua <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;kalangan dan di dapatkan dengan cuma-cuma.<br />
2. Memperkaya literatur keilmuan yang dapat digunakan kapan saja dan praktis.<br />
<br />
<b>Kemasan Media Pembelajaran</b><br />
1. Buku Digital<br />
&nbsp; &nbsp; Memuat materi-materi yang menggunakan objek tulisan, gambar diam dan gambar bergerak.<br />
2. Aplikasi Materi<br />
&nbsp; &nbsp;Memuat materi-materi yang menggunakan objek tulisan, gambar diam dan bergerak, audio dan video.<br />
<br />
<b>Sumber Materi Pembelajaran</b><br />
Materi-materi pembelajaran diambil dari media dan sumber pendidikan yang memberikan akses dan penggunaan materi secara bebas.<br />
<br />
<b>Legalitas Penggunaan Materi Pembelajaran</b><br />
Materi Pembelajaran dapat digunakan oleh siapa saja yang membutuhkan.<br />
<br />
<b>Hak Cipta Materi Pembelajaran</b><br />
Kepemilikan hak cipta mengikuti ketentuan dari sumber dan bahan materi. Dalam hal ini, Gabungan Pecinta Teknologi lebih berlaku sebagai pengemas ulang dan pengembang. Setiap aplikasi Materi Pembelajaran akan disertakan informasi pencipta sesuai dengan informasi dalam sumber dan bahan materi yang tertera.<br />
<br />
<b>Lain-Lain</b><br />
Jika ada dari Materi Pembelajaran yang telah dipublikasikan, dan oleh pemegang Hak Cipta dianggap menyalahi aturan, maka Gabungan Pecinta Teknologi tidak akan mempublikasikan Materi Pembelajaran dimaksud atau akan menghapus tautan unduh Materi Pembelajaran dimaksud.